ブレイブルーCSEXのラグナで壁際コンボにやるアッパー<バックステップ<まだまだ終わりじゃないで
まだおが入力がいくのはどういう場合でしょうか?
たまにしか入りません(--;)
恐らく
~ディバイダー 追加アッパー 追加吹き飛ばし ~ 裏回りまだお
のコンボのことですよね。
まず、ディバイダー吹き飛ばしの後、バクステまだおは不可能です(位置次第でテイガーくらいはいるかもしれませんが)。
バックステップに見えて、反対向きに一瞬ダッシュしています。
また、多くの場合はまだおの前に3C (この表記が分からない場合補足下さい) をいれます。
一例をあげて細かく書くと
5B 6A JC JD JC ベリアル 6B デットスパイク 2C 5D Cディバイダー 追加アッパー 追加吹き飛ばし 着地後、逆向きダッシュで下をくぐる 3C まだお
という要領になります。
「まだお入力がいく」のは、相手がダウン状態、またはそのダウン状態を経由した場合です、またその まだお が相手にヒットするのは、相手が自キャラとほぼ密着状態で、低空位置、またはダウンしている状態のみです。
ダウンを経由したコンボというのは
3C 2D 6B空中ヒット(地面に叩き付けた場合) ディバイダーたたき落とし 等の技を途中に組んでいる必要がある、ということです。
5B 6A JC ベリアル 5D1 デットスパイク 5C D まだお
ダウンを経由していないので、最後のまだおは出ません。
5B 6A JC ベリアル 6B デットスパイク 5C D まだお
上のコンボと違うのは、5D1か6Bかだけですが、こちらは6Bでダウンを経由しているので、最後のまだおが出ます。
また、補正がきつくなると、相手が受身を取れるまでの時間が減っていくので、ディバイダー吹き飛ばし後の3Cが入らなくなってしまうということも起きます、もしこちらでしたらまた補足下さい。
まだおが決まるのは
・相手とほぼ密着状態で、相手が低空位置
・ダウン状態か、ダウンを経由している場合
・結構きつめのコンボ中の3度目のまだおでない
です。
また「まだお」は400固定ダメージなのでコンボの〆に使いがちですが、ボーナス補正がかかるので、ラピッドキャンセルをする、フェイタルカウンターした時に(キャラ限)5Aで拾う等すれば、コンボ序盤でも使える技です。
よくわかんないけど
5B>5C>CID>追加>追加>裏回り>3C>まだお
みたいな感じにまだおの前に3C,5D,6Bなどを挟んでやりましょう
生まだおは需要あまりないと思います
ダウン技を経由させた場合です、3C等
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